在《原神》这款备受瞩目的手游中,旅行者作为玩家最初始且能在多种元素间切换的角色,其技能、天赋、命之座都有着独特的设计和战略价值,让我们深入探究旅行者的岩风特性。
旅行者(岩)的普通攻击为“异邦铁风”,进行至多五段的连续攻击,重击则是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,其元素战技“岩潮叠嶂”能创造岩嶂,造成岩元素范围伤害,岩嶂不仅能阻挡攻击,还能在存在期间与其他岩元素创造物产生共鸣,造成额外伤害,元素爆发“岩脊崩塌”会使岩嶂崩毁,造成范围岩元素伤害。

旅行者(风)的普通攻击为“随风剑歌”,同样至多五段连续攻击,重击是消耗体力,持续向前方挥出三道风刃,元素战技“风涡剑”可以牵引附近的物体与敌人,元素爆发“风息激荡”会创造出一个持续牵引和卷入敌人的风场,造成风元素伤害。
在天赋方面,旅行者(岩)的固有天赋“破碎的绝岩”,在普攻或重击命中时,有 50%几率释放冲击波,每 0.3 秒只能触发一次。“攀岩的记忆”能让岩元素的旅行者在璃月探索派遣时,缩短 25%的时间,旅行者(风)的固有天赋“复苏之风”,使用风涡剑打败敌人后的 5 秒内,每秒恢复 2%生命值。“顺风而行”使风元素旅行者在蒙德探索派遣时,缩短 25%的时间。

旅行者的命之座也为其战斗能力带来显著提升,一命时,岩嶂被摧毁时会释放冲击波;风场持续时间延长,二命时,岩潮叠嶂的冷却时间降低;风涡剑能额外牵引 2 个小物体,三命和五命分别提升元素战技和元素爆发的等级,四命时,岩元素旅行者受到护盾保护时,重击伤害提升;风元素旅行者在风场中时,下落攻击伤害提升,六命则让岩元素旅行者的岩潮叠嶂能立即创造岩嶂,风元素旅行者的风涡剑持续期间能扩大牵引范围。
在旅行者札记汇总方面,玩家可以通过完成各种任务、探索世界以及与角色互动来丰富旅行者的经历和故事,这些札记不仅记录了旅行者在提瓦特大陆的冒险历程,还揭示了许多隐藏的背景故事和世界观设定。
旅行者作为《原神》中极具特色的角色,其岩风和风的技能、天赋、命之座的搭配运用,为玩家在游戏中的战斗和探索提供了多样化的策略选择,无论是新手玩家还是资深玩家,都能通过深入了解旅行者,充分发挥其潜力,畅享游戏的乐趣。
文章来源:《原神》官方资料及玩家实战经验总结。