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在《上古卷轴》这款备受玩家喜爱的角色扮演游戏中,玩家不仅能够自由探索广阔的游戏世界,还能深度定制自己的角色外观,随着游戏社区的不断壮大,玩家之间的创意分享也愈发频繁,如何将自己精心制作的脸部预设分发给NPC,成为了不少玩家关注的焦点,我们就来探讨一下这一热门话题,并揭秘其中的小技巧。

在《上古卷轴》系列中,特别是《上古卷轴5:天际》及其重制版,玩家可以通过RaceMenu等模组,实现高度自定义的角色外观,从精致的五官到独特的妆容,甚至是发型和眉毛的细微调整,都能让玩家打造出独一无二的角色形象,当玩家想要将这些精心设计的脸部预设应用到NPC身上时,却会遇到一些挑战。
为了解决这个问题,不少玩家开始探索各种方法,其中最常见的就是通过Creation Kit(简称CK)这一官方工具来实现,CK不仅允许玩家编辑游戏内的物品、NPC和场景,还能对角色的外观进行深度定制,以下是一个详细的步骤指南,帮助玩家将脸部预设分发给NPC:

准备阶段
玩家需要确保自己已经安装了必要的模组和工具,包括RaceMenu、High Poly Head以及SKSE64脚本扩展器等,这些模组和工具是实现高度自定义外观的基础。
玩家需要找到心仪的脸部预设,这些预设通常以“.nif”(模型文件)、“.dds”(纹理文件)和“.jslot”(数据文件)的形式存在,玩家可以从游戏社区、模组网站或玩家分享的链接中下载这些预设。
导入预设
在准备好所有必要的文件后,玩家需要将它们导入到游戏中,这通常涉及到将“.nif”和“.dds”文件放置在特定的文件夹中,并将“.jslot”文件放置在预设文件夹中,具体的文件夹路径取决于玩家使用的模组管理器(如Mod Organizer 2)或游戏本体。
使用Creation Kit进行编辑
玩家需要打开Creation Kit,并加载游戏的数据文件,在CK中,玩家可以找到目标NPC的条目,并对其进行编辑,这包括选择种族、导入NPC数据、调整面部特征等步骤。
在编辑面部特征时,玩家需要特别注意CharacterGenMorphs标签,这个标签允许玩家对NPC的面部进行微调,包括鼻子、眼睛、眉毛等部位的形状和大小,玩家可以根据自己的喜好和预设文件进行调整,直到达到满意的效果。
导出并测试
完成编辑后,玩家需要保存并导出修改后的ESP文件,这个文件包含了玩家对NPC所做的所有更改,玩家需要重新启动游戏,并通过模组管理器加载刚刚生成的ESP文件。
进入游戏后,玩家可以前往目标NPC所在的位置,查看修改后的效果,如果一切正常,玩家应该能够看到NPC已经采用了自己精心设计的脸部预设。
除了以上方法外,还有一些玩家探索了其他途径来实现脸部预设的分发,通过替换NPC的原有发型来实现外观的更改,不过,这种方法需要玩家对游戏的文件结构有深入的了解,并且存在一定的风险,相比之下,使用Creation Kit进行编辑的方法更为稳妥和可靠。
据上古卷轴官方数据显示,自游戏发布以来,关于脸部预设和NPC外观定制的讨论一直热度不减,在各大游戏论坛和社区中,玩家们纷纷分享自己的创作心得和技巧,推动了游戏社区的不断发展和壮大,随着游戏版本的更新和模组的不断丰富,玩家们在定制角色外观方面的选择也变得越来越多样化。
从用户认可数据来看,许多玩家对能够将脸部预设分发给NPC的功能表示了高度的赞赏和喜爱,他们认为这不仅增加了游戏的可玩性和趣味性,还让他们有机会在游戏中展示自己的创意和才华。
《上古卷轴》作为一款经典的角色扮演游戏,不仅提供了广阔的游戏世界和丰富的剧情体验,还为玩家们提供了高度自定义的角色外观选项,通过不断探索和实践,玩家们已经找到了将脸部预设分发给NPC的有效方法,并在这个过程中收获了无尽的乐趣和成就感。