2024年5月23日,备受瞩目的《鸣潮》正式开服,这款由库洛游戏开发的新作,在上线之前就积累了大量的关注和期待,开服后的《鸣潮》却陷入了种种争议,尤其是在“一般向”问题上备受质疑,本文将深入探讨《鸣潮》的争议点,以及它如何在这些挑战中寻找出路。
《鸣潮》开服首日,许多玩家满怀期待地进入游戏,不少玩家在达到15级并完成新手池保底抽取后,却选择关闭游戏,并在社交平台分享自己抽到角色“凌阳”(外号“雪豹”)的截图,凌阳这一角色,在之前的测试中名为“阿呜团长”,是一只略微拟人化的白色豹子,由于他在剧情中“抢功”的行为,招致了玩家的反感和愤怒,正式版本中,项目组取消了这段剧情,但保留了角色,并对其形象和性格进行了修改,使其更加拟人化,这一改动并未得到大部分玩家的认可,部分男性玩家认为凌阳缺乏阳刚之气,将其视为对女性玩家的“讨好”。

除了凌阳之外,《鸣潮》的首发限定角色忌炎也引发了争议,作为男性角色,忌炎的形象并未得到男性玩家的青睐,他们认为这个角色完全不符合主流男性审美,而女性玩家对游戏中男性角色的反馈也并不积极,她们对忌炎等角色的造型表示不满,认为其缺乏吸引力,这种对角色审美的分歧,让《鸣潮》在“一般向”问题上陷入了困境。
《鸣潮》的争议不仅仅局限于角色设计,游戏玩法和内容上的相似性,也让玩家将其与另一款热门开放世界游戏《原神》进行比较,在《鸣潮》的首次公开测试中,就有玩家发现游戏中“鸣域等阶”系统的文案与《原神》中的“世界等级”系统相似,这一发现让玩家再次将《鸣潮》与《原神》绑定在一起,并给《鸣潮》贴上了“尾气”的标签,在玩家心目中,库洛游戏在风格、玩法设计和运营策略等方面常常学习米哈游的成功经验,这种“模仿”行为让部分玩家对《鸣潮》产生了抵触情绪。

与《原神》的捆绑也让《鸣潮》得到了更多的关注,在《鸣潮》二测期间,尽管库洛官方的每次行动都几乎会引起一些舆论风波,但这些风波也确实帮助游戏吸引了更多的玩家关注,二测的结果并未让玩家满意,玩家普遍认为,《鸣潮》与《原神》在玩法上并没有太大区别,这让他们产生了“有《原神》玩就够了,为什么要来玩《鸣潮》?”的疑问。
除了玩法上的相似性,玩家对《鸣潮》的剧情文案也提出了不少意见,在限定卡池中的忌炎角色塑造上,官方想将其塑造成一个英雄将军,但剧情走向和策划文笔却让他成为了一个逃兵将军,这种剧情上的失误让玩家对游戏的世界观产生了质疑,为了提高剧情的文笔,库洛开始紧急招聘文案策划,试图改善这一状况。
游戏性能问题却是《鸣潮》无法忽视的一个痛点,在PC端,游戏开始界面的UI响应迟缓,游戏过程中也会出现短暂的卡顿,而在手机端,由于“虚幻”引擎与移动端较难适配,不少玩家表示自己的手机画面模糊,无法正常推进游戏流程,这些问题严重影响了玩家的游戏体验,也让《鸣潮》在玩家心目中的口碑下滑。
尽管面临诸多争议和挑战,《鸣潮》的市场表现力却不容小觑,在上线前,全球预约量超过了3000万人,超过了《原神》曾经的2000万预约量,在5月22日开放预下载的那天,《鸣潮》迅速攀升至107个国家和地区的iOS免费榜首,同时也在国服取得了iOS免费榜第二的佳绩,开测当日在App Store占据热门榜第一,在TapTap中同样荣登热门榜第一,这些数据表明,《鸣潮》仍然具有强大的影响力和市场潜力。
面对玩家的质疑和批评,《鸣潮》团队并未选择逃避,他们连续更新和调整游戏内容,根据玩家需求进行改进,他们修改了部分角色的立绘和外观,优化了游戏性能,并发放了限定10连、自选常驻五星等补偿以表歉意,这些行动都表明了官方将用户体验感放在第一位,用实际行动回应玩家的关切。
《鸣潮》要想走出“一般向”陷阱,还需要在角色设计、玩法创新、剧情文案等方面做出更多的努力,只有真正满足玩家的需求,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
从官方数据来看,《鸣潮》的年均研发成本约为5.5亿元,首月宣发费用约为6亿元,总成本合计至少20亿元,而结合Game-i等外服平台的数据,业界推测《鸣潮》的全球首月成绩会达到6亿元人民币左右,这些数据既显示了《鸣潮》的巨大投入,也反映了其面临的市场压力。
在用户认可数据方面,《鸣潮》在各大社交平台上的讨论热度持续不减,玩家对游戏的评价褒贬不一,但无论如何,《鸣潮》都已经成为了一款备受关注的游戏作品。《鸣潮》能否在争议中崛起,走出属于自己的道路,我们将拭目以待。