在虚拟与现实交织的游戏世界里,每一次技术的革新都意味着玩家将能体验到更加逼真、更加流畅的游戏画面,英伟达(NVIDIA)为备受瞩目的《漫威蜘蛛侠2》引入了其最新的DLSS 4多帧生成(Multi-Frame Gen,简称MFG)技术,这一技术的加入,无疑为这款动作冒险巨作注入了澎湃的性能动力,让玩家在享受游戏的同时,也感受到了前所未有的视觉盛宴。
《漫威蜘蛛侠2》作为一款备受期待的游戏续作,不仅继承了前作的优秀基因,还在画面表现、剧情深度以及玩法创新上进行了全面升级,随着游戏画面的不断提升,对硬件性能的要求也越来越高,为了解决这个问题,英伟达推出了DLSS 4多帧生成技术,这一技术利用人工智能在每个渲染帧基础上生成最多三帧,从而大幅提升游戏帧率,使画面更加流畅。
外媒dsogaming对英伟达在《漫威蜘蛛侠2》中引入的DLSS 4多帧生成技术进行了深入基准测试,并分享了其使用体验,测试平台搭载了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、技嘉X670E AORUS MASTER主板、32GB DDR5 6000MHz G.Skill Trident Z5 Neo RGB内存以及NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition显卡,这样的配置足以应对任何高负荷的游戏场景,测试环境为Windows 10 64位系统,显卡驱动程序为NVIDIA GeForce 572.47 WHQL版本,确保了测试的准确性和可靠性。
测试选取了游戏序章后的首个开放世界区域作为测试场景,这一区域不仅包含了丰富的游戏元素,还考验着游戏在各种复杂场景下的性能表现,在4K分辨率、最高画质以及光线追踪终极设置的条件下,使用DLSS 4质量模式时,游戏最低帧率为52FPS,平均帧率为67FPS,这样的表现已经相当出色,当同时开启DLSS 4质量模式和MFG X2时,游戏性能瞬间提升至90/124FPS;开启MFG X3后,性能更是进一步跃升至128/183FPS;而开启MFG X4时,游戏最低帧率高达165FPS,平均帧率则达到了惊人的226FPS,这样的帧率提升幅度,让玩家在游戏中几乎感受不到任何卡顿和延迟,操作更加流畅自如。
DLSS 4多帧生成技术的核心在于其强大的AI分析能力,它依托于GeForce RTX 50系列和第五代Tensor Core,能够对游戏画面的前后帧进行深度解析,在游戏运行过程中,GPU会捕捉到每一帧的画面信息,DLSS 4就像一位技艺高超的“图像预测大师”,根据前后帧的物体运动轨迹、光照变化、色彩分布等关键要素,运用先进的AI算法和深度学习模型,准确地预测出每一帧之间的变化情况,当蜘蛛侠在高楼大厦间快速穿梭时,DLSS 4能够精准地捕捉到蜘蛛侠的动作、周围环境的动态变化,然后利用AI技术生成高质量的中间帧图像。
在生成新帧的过程中,DLSS 4并非孤立工作,它与DLSS光线重建和DLSS超分辨率等技术紧密协作,共同打造出极致的游戏画面,DLSS光线重建技术就像是一位神奇的“光影魔术师”,它会根据生成的多帧,对光线追踪效果进行更加精细的处理,这使得游戏画面中的光影效果更加逼真,让玩家仿佛置身于真实的纽约市街头。
在画面质量上,DLSS 4也取得了显著的进步,相较于DLSS 3,DLSS 4引入了图形行业首个Transformer模型实时应用,基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线重建模型,相比卷积神经网络(CNN)模型具备2倍的参数量和4倍的计算量,这使得DLSS 4在处理画面时,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,在《蜘蛛侠2》中,蜘蛛侠在高速移动时,画面不再出现明显的拖影现象,建筑物的边缘更加平滑,游戏画面的整体视觉效果更加出色。
任何技术都不是完美的,在快速移动镜头时,DLSS 4多帧生成技术可能会出现轻微的重影现象,即使在默认帧生成模式(X2)下,站在屋顶仰望蓝天时也可能观察到这一问题,不过,与AMD FSR 3.1帧生成技术相比,DLSS 4的重影现象要轻微得多,测试者发现,AMD FSR 3.1帧生成的重影问题要显著得多,这在一定程度上影响了玩家的视觉体验,对于拥有RTX 40或50系列显卡的玩家来说,建议使用DLSS 4帧生成技术以获得更好的游戏体验。
值得一提的是,尽管NVIDIA RTX 5090显卡是一款性能强劲的显卡,但由于显存不足,即使在这样的高端配置下,也无法在8K分辨率下顺利运行《漫威蜘蛛侠2》,游戏在8K分辨率下会出现频繁崩溃的情况,这在一定程度上限制了游戏的最高画质表现,不过,在4K及以下分辨率下,DLSS 4多帧生成技术的表现依然出色,能够为玩家提供流畅且高质量的游戏体验。
据官方数据显示,在开启DLSS 4质量模式和MFG X2后,《漫威蜘蛛侠2》的性能提升显著,玩家在游戏中几乎感受不到任何卡顿和延迟,而在开启MFG X4时,游戏的最低帧率和平均帧率均达到了极高的水平,让玩家在游戏中能够享受到丝滑般的操作体验,这一技术的加入,无疑为《漫威蜘蛛侠2》的成功发布奠定了坚实的基础。
用户认可数据方面,众多玩家在社交媒体和游戏论坛上纷纷表示,DLSS 4多帧生成技术的加入让他们在游戏中获得了前所未有的流畅体验,许多玩家表示,这一技术让他们在游戏中能够更加专注于游戏本身,而不是被卡顿和延迟所干扰,也有玩家表示,DLSS 4在画面质量上的提升也让他们对游戏画面更加满意,这些正面的反馈无疑证明了DLSS 4多帧生成技术在《漫威蜘蛛侠2》中的成功应用。
英伟达DLSS 4多帧生成技术的加入为《漫威蜘蛛侠2》注入了澎湃的性能动力,这一技术不仅大幅提升了游戏的帧率和流畅度,还在画面质量上取得了显著的进步,尽管在快速移动镜头时可能会出现轻微的重影现象,但相较于其他技术而言,这一问题并不严重,对于拥有RTX 40或50系列显卡的玩家来说,DLSS 4多帧生成技术无疑是一个值得尝试的选择,在未来的日子里,我们期待英伟达能够继续推出更多创新的技术,为玩家带来更加出色的游戏体验。