2024年10月18日,由万代南梦宫娱乐发行的动作角色扮演游戏《无名九使:觉醒》正式发售,然而这款备受期待的作品并未能如愿以偿地赢得广大玩家的青睐,开发商Reflector Entertainment宣布,由于《无名九使:觉醒》的市场表现欠佳,系列续作的开发计划已被迫中止,这一消息无疑给期待已久的玩家们泼了一盆冷水,同时也引发了业界内外的广泛关注和讨论。
《无名九使:觉醒》的故事背景设定在一个名为“叠合界”的神秘次元中,玩家将扮演名为哈鲁娜的致知者,使用“叠加界”的力量操控敌人,行使各种类似魔法的能力,以达到为师傅报仇、阻止秘密结社篡夺叠加界之力的目的,游戏在发售前曾通过一系列预告片和实机演示吸引了大量关注,然而正式发售后的表现却远未达到预期。
从各大游戏评测网站和玩家社区的反馈来看,《无名九使:觉醒》的评价呈现出褒贬不一的局面,M站(Metacritic)上,该游戏获得了63分的均分,共有22家媒体参与了评价,其中好评仅占14%,中评高达82%,差评则为5%,Checkpoint Gaming给出了80分的高评价,称赞了游戏的游戏基调、角色设定、战斗和潜行部分,Press Start Australia也给出了75分,认为它符合2A级品质,并称赞了其在潜行和战斗循环之间的平衡,并非所有评测都如此乐观,Eurogamer Portugal的评分仅为60分,指出了画面效果与游戏潜力不符的问题以及性能表现不佳,GamersRD则给予了40分的低分,批评了战斗系统的平淡、故事情节缺乏吸引力以及不尽如人意的画面效果。
IGN对《无名九使:觉醒》的评测更是毫不留情,给出了5分的成绩,称其为“一场平淡无奇的冒险”,IGN指出,尽管游戏中有一些新颖的想法,但整体上显得平庸,故事情节缺乏新意,战斗体验枯燥乏味,在Steam平台上,《无名九使:觉醒》的好评率也仅约为60%,并且在线人数峰值相对较低,表明该游戏并未受到广泛玩家的热衷,一些玩家对游戏的质量表示失望,尤其是在角色设计和画面方面,有人认为看起来比较简陋粗糙。
除了评测网站和玩家社区的反馈外,《无名九使:觉醒》在销售方面的表现也同样不尽如人意,游戏在发售后不久就遭遇了预购冷遇,在美国25家零售店中几乎没有实体版的预购记录,数字版销售情况同样不理想,据外媒报道,该游戏在上市后的首周内预估销量仅为一万多份,远低于市场预期,为了刺激销量,游戏在上市仅六天后就开始打折促销,但即便如此,也未能挽回颓势。
《无名九使:觉醒》的失败原因复杂多样,游戏在用户体验度、游戏性和挑战性等方面存在明显不足,战斗系统的平淡无奇、故事情节的缺乏吸引力以及画面效果的不尽如人意都是导致玩家流失的重要因素,游戏的宣发策略也备受争议,有玩家指出,游戏在宣传过程中过于强调某些政治正确的议题,而忽略了游戏本身的质量和玩法创新,这种宣发策略不仅未能吸引更多玩家,反而引发了一些玩家的反感和抵制。
还有传闻称Sweet Baby公司的干预也是导致《无名九使:觉醒》失败的原因之一,该公司被许多玩家指责强行将“觉醒议程”塞入游戏中,影响了游戏的整体质量和玩家体验,虽然这一说法尚未得到官方证实,但无疑进一步加剧了玩家对游戏的不满和失望。
面对《无名九使:觉醒》的失败,开发商Reflector Entertainment不得不做出了中止系列续作开发的艰难决定,这一决定不仅意味着玩家们将无缘看到更多关于“叠合界”和哈鲁娜的故事,也标志着Reflector Entertainment在动作角色扮演游戏领域的一次重大挫折。
据Reflector Entertainment官方公告称,由于《无名九使:觉醒》项目的失败,公司不得不取消原计划在早期开发阶段的另一条生产线——即《无名九使》系列续作的开发计划,为了应对项目取消带来的财务压力,公司将进行部分裁员以降低成本,虽然具体裁员规模尚未公布,但这一消息无疑给原本就动荡不安的Reflector Entertainment团队带来了更大的不确定性和挑战。
尽管《无名九使:觉醒》的失败给Reflector Entertainment带来了沉重的打击,但公司并未完全放弃在游戏领域的探索和发展,据官方透露,Reflector Entertainment将继续与万代南梦宫合作,开发其他新的游戏项目,这些项目将吸取《无名九使:觉醒》失败的教训,更加注重用户体验度、游戏性和挑战性等方面的提升,以期在未来赢得更多玩家的喜爱和认可。
以下是《无名九使:觉醒》官方公布的部分数据,这些数据或许能从另一个角度揭示游戏失败的原因和教训:
媒体评分:M站均分63分,共有22家媒体参与评价,其中好评占14%,中评占82%,差评占5%。
玩家反馈:Steam平台好评率约为60%,在线人数峰值相对较低,部分玩家对游戏质量表示失望,尤其是在角色设计和画面方面。
销售情况:上市首周内预估销量为一万多份,远低于市场预期,上市六天后开始打折促销,但销量未能明显提升。
裁员计划:由于项目失败和财务压力,Reflector Entertainment将进行部分裁员以降低成本。
这些数据不仅反映了《无名九使:觉醒》在市场上的表现不佳,也揭示了游戏在开发、宣发和销售等方面存在的问题和不足,对于Reflector Entertainment来说,这次失败无疑是一次深刻的教训和反思的机会,公司需要更加注重游戏的质量和玩法创新,同时优化宣发策略和销售渠道,以期在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。
《无名九使:觉醒》的失败不仅让Reflector Entertainment付出了沉重的代价,也给整个游戏行业带来了深刻的启示和思考,在竞争日益激烈的市场环境中,游戏开发商需要更加注重用户体验度和游戏性的提升,同时保持对市场和玩家需求的敏锐洞察和灵活应对,只有这样,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地,赢得更多玩家的喜爱和认可。
尽管《无名九使》系列的续作开发已经宣告中止,但玩家们对于Reflector Entertainment未来新作品的期待并未因此减少,希望Reflector Entertainment能够吸取教训、总结经验,在未来的作品中为玩家们带来更多惊喜和感动,也期待更多优秀的游戏作品能够不断涌现,为玩家们带来更加丰富多样的游戏体验。