龙腾世纪原编剧发声,EA应借鉴拉瑞安的成功之道

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在2024年末,备受玩家期待的《龙腾世纪:影障守护者》终于面世,然而这款承载了十年期盼的作品却未能如愿以偿地赢得广大玩家的心,面对这一困境,EA(Electronic Arts)的高管们在最近的财报会议上坦言,《龙腾世纪:影障守护者》未能触及“足够广泛的受众”,且当前玩家“越来越寻求共享世界功能和更深入的参与”,在此背景下,《龙腾世纪》原编剧David Gaider针对这一系列事件和行业现状,发表了自己的看法,并呼吁EA应学习拉瑞安工作室的成功经验。

《龙腾世纪:影障守护者》作为BioWare开发的一款经典RPG游戏续作,其命运可谓一波三折,EA曾试图将其打造成一款服务型游戏,但最终却回归了纯单人游戏的模式,这一转变不仅未能满足玩家对共享世界和深度参与的期待,反而让作品在市场竞争中显得力不从心,EA高管在财报会议上的反思,无疑揭示了游戏开发策略上的失误,而David Gaider的发言则进一步剖析了背后的原因。

David Gaider指出,当前游戏开发团队转向大型动作游戏和在线服务项目,并非因为观众真正需要它们,而是因为这些项目一旦成功,有可能带来巨额利润,这种以利润为导向的开发策略,往往忽视了玩家真正的需求和期待。《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中,也曾被当做一款多人在线服务游戏来规划,但最终却未能如愿实现这一转变,Gaider认为,EA将游戏表现不佳归咎于缺乏在线服务元素的说法是“短视且利己的”。

回顾《龙腾世纪》系列的辉煌历史,不难发现,该系列在销量最高、表现最好的时期,正是凭借其出色的单人叙事体验和丰富的角色塑造赢得了玩家的喜爱,David Gaider强调,EA应该重新审视这一成功之道,并加倍投入到这一点上,他特别提到了拉瑞安工作室的《博德之门3》,这款游戏凭借强大的RPG制作技巧和日益流行的《龙与地下城》背景,提供了粉丝们渴望的单人叙事体验,并因此取得了巨大的成功。

《博德之门3》的成功并非偶然,David Gaider在推特上曾表示,他终于完成了这款游戏,并认为它从各个方面都重现了《博德之门》的感觉,是当之无愧的继承者,他向拉瑞安工作室致敬,并称赞他们为这款作品倾注了全部的热爱,在Gaider看来,《博德之门3》虽然并非毫无问题,比如存在一些bug、浪漫故事和结局方面的争议,但这些都没能减弱它所取得的巨大成就,相反,这款游戏在回合制战斗、角色塑造和剧情深度等方面都展现出了极高的水准,为现代RPG游戏树立了新的标杆。

David Gaider的发言不仅是对《龙腾世纪:影障守护者》失败原因的剖析,更是对整个游戏行业发展趋势的深刻洞察,他呼吁EA和BioWare应该学习拉瑞安工作室的成功经验,重新审视玩家真正的需求和期待,并以此为出发点来规划未来的游戏开发策略。

拉瑞安工作室的成功并非一蹴而就,他们凭借对RPG游戏的深刻理解和热爱,以及对游戏制作细节的极致追求,才打造出了《博德之门3》这样的佳作,这款游戏不仅赢得了玩家的喜爱和认可,也为整个行业树立了新的标杆和榜样。

对于《龙腾世纪》虽然《影障守护者》的失败给整个系列带来了不小的打击,但并不意味着该系列已经走到了尽头,David Gaider在发言中也表达了对该系列未来的期待和信心,他认为,只要EA和BioWare能够重新审视玩家真正的需求和期待,并以此为出发点来规划未来的游戏开发策略,龙腾世纪》系列仍然有可能迎来新的辉煌。

从用户认可数据来看,《龙腾世纪:影障守护者》在发售初期虽然取得了一定的关注度,但随着时间的推移和玩家口碑的传播,其销量和评分都出现了明显的下滑,相比之下,《博德之门3》则凭借出色的游戏品质和玩家口碑,在发售后迅速赢得了广大玩家的喜爱和认可,这一对比不仅揭示了游戏开发策略的重要性,也再次证明了玩家对于优质单人叙事体验的渴望和追求。

《龙腾世纪》原编剧David Gaider的发言不仅是对EA和BioWare的呼吁和建议,更是对整个游戏行业的启示和警醒,在这个竞争日益激烈的游戏市场中,只有真正理解和满足玩家的需求和期待,才能赢得玩家的心和市场的认可,让我们共同期待EA和BioWare能够汲取教训、借鉴经验,为玩家带来更多优质的游戏作品吧!

《龙腾世纪》原编剧回应EA:跟随拉瑞安的脚步!

据官方数据显示,《龙腾世纪:影障守护者》在发售后的市场表现并未达到预期,而拉瑞安工作室的《博德之门3》则凭借出色的游戏品质和玩家口碑取得了巨大的成功,这一对比不仅揭示了游戏开发策略的重要性,也再次证明了玩家对于优质单人叙事体验的渴望和追求,David Gaider的发言无疑为EA和BioWare指明了未来的发展方向,也让我们对《龙腾世纪》系列的未来充满了期待。